Pengalaman Game Virtual Skala Besar arcade VR The Void
Mungkin ada lebih banyak lagi yang akan datang dari taman hiburan VR yang ramai, The Void
Perusahaan arcade VR The Void, yang menawarkan pengalaman realitas virtual skala besar sebelum kesulitan keuangan memaksanya untuk mentransfer IP-nya ke kreditur akhir tahun lalu , berencana untuk kembali. Protokol melaporkan bahwa aset perusahaan telah diakuisisi oleh perusahaan baru bernama Hyper Reality Partners, yang dipimpin oleh mantan investor.
The Void muncul sebagai salah satu startup arcade VR yang lebih menarik dalam beberapa tahun terakhir. Dengan Disney sebagai salah satu investor profil tertinggi, perusahaan menawarkan pengalaman VR multipemain skala besar, dengan gametrex beberapa berdasarkan waralaba Hollywood seperti Star Wars , Wreck-It Ralph dan Avengers . Peserta akan mengikat headset VR yang dimodifikasi dan ransel berisi komputer untuk menyalakannya, dan kemudian berjalan di sekitar lingkungan yang mencakup elemen fisik yang dapat berinteraksi.
Sebuah situs daftar pekerjaan dari Hyper Reality Mitra menegaskan bahwa perusahaan telah mengakuisisi The Void “aset dan IP” dan mengatakan bahwa itu sekarang “memasuki masa ekspansi yang cepat” dengan ambisi untuk “membentuk masa depan VR dan industri hiburan seluruh.” Protocol melaporkan bahwa perusahaan, yang dipimpin oleh CEO Adrian Steckel, mantan investor dan anggota dewan The Void, telah mengumpulkan $ 20 juta untuk peluncuran kembali. Bergabung dengan Steckel adalah chief creative officer lama The Void dan VP konten.
Meskipun banyak buzz, startup menemukan dirinya dalam kesulitan keuangan tahun lalu setelah pandemi memaksanya untuk menutup banyak lokasinya. Tetapi Protocol melaporkan bahwa ia mengalami kesulitan sebelum ini, berkat tingginya biaya hosting pusat VR di pusat perbelanjaan populer.
Pengalaman Void mungkin terlihat sangat berbeda jika mereka akhirnya kembali. Sebagai permulaan, Protocol melaporkan bahwa perusahaan ingin beralih ke menawarkan pengalaman di kompleks hiburan besar yang berdiri sendiri, daripada di pusat perbelanjaan yang sudah ada sebelumnya. Perangkat keras VR itu sendiri juga dapat mengalami perubahan berkat fakta bahwa sebagian besar perangkat keras sebelumnya dilaporkan dijual, sementara industri juga telah beralih ke headset VR mandiri yang lebih ringan yang tidak memerlukan ransel besar untuk daya.
Komentar
Posting Komentar